約 2,212,560 件
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効率のいい教科書の集め方 アズールレーンクロスウェーブ(アズレンCW)の効率のいい教科書の集め方について紹介しています。 目次 教科書の種類 教科書の入手法 T0獲得の効率的な獲得方法 教科書の種類 攻撃教科書 攻撃スキル強化用の教科書 防御教科書 防御スキル強化用の教科書 支援教科書 支援スキル強化用の教科書 T1 T2 T3 T0 の順にランクが高い。 教科書の入手法 エクストリームバトルのクリア報酬として、スキルの教科書を受け取ることができます。 その他にも、バトル報酬やコンテナからも入手可能です。 獲得した教科書はショップで買うことができます。(T0を除く) T0は終章の銀色コンテナや特定のバトル報酬で獲得できます。 また、エクストリームバトルの緊急依頼の報酬にT0があります。 T0獲得の効率的な獲得方法 攻撃教科書T0について、終章バトル10で、前方にスティック+R1+R2+◯連射、またはエクストリームバトルの110で4冊獲得できるので、周回する。 防御T0と支援T0は初期からボスが居るEXで集める。 ▲Topへ
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ソウルジェムやコインの集め方 このゲームはswitch•PC•PS5向けに展開されており、「オプション」の「クロスプラットフォーム」をオンにしていると他の機種のプレイヤーとマッチングする。 オフにするとその機種のプレイヤーのみでマッチングが行われるので対人戦の頻度が下がり、COM戦でソウルジェムやコインをストレス無く集めることが可能。 深夜にクロスプラットフォームオフでエピソードマッチ行えばほぼマッチングしないので、強化や練習に活用できるだろう。 また、バスターの場合はロビーIDを使い複数のバスターで組んで戦える。その際に意思疎通してソウルジェム集めを行うのも有効だ。
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すとうぃずにはベリーの種類が二種類あり、ユーザーは有償ベリーと無償ベリーを所持することができる。 有償ベリー:課金することで獲得することが出来るベリー。 無償ベリー:ゲーム内で配布されるベリー。 それにより、ベリーの集め方は大きく分けて二種類に分類される。 課金 無課金初のイベントが実装された3月22日現在はイベント周回がオススメ。 (基本はランクアップやストーリーを読んだりチャレンジの達成報酬、イベント中に手に入るアイテムと交換での収集) 課金 すとうぃずでは一般的なソシャゲ同様、課金することによりベリーを獲得することが出来る。ベリー購入には年齢制限が設けられており、 16歳未満は1ヶ月に¥5500(税込)以下 16歳以上20歳未満は1ヶ月に¥11000(税込)以下 20歳以上は制限なし となる。 少額で購入する場合、ベリーは¥160から入手できる。最大7000ベリー(¥10,000相当)が常時販売されており、このパックが常設の中では最も効率的に購入することができる。たとえば、¥10,000で購入すると1ベリーあたり約¥1.4だが、¥160で80個購入する場合は1ベリーあたり¥2となる。一度により多くのベリーを購入するとお得である。 画像の通り、現在はリリース記念特別パック「ウェルカムセール」が販売されており、通常よりもお得にベリーを購入できる。より効率的にベリーを集めることが可能に。常時販売では1ベリーあたり¥1.4以上だが、ウェルカムセールでは1ベリーあたり¥1。ただし、これは初回限定で、1度しか購入できない為周回には向いていない。 また、応援パスという課金パックが存在し、各メンバー+全員分と7種類から選ぶことが出来る。各メンバー¥330で条件をクリアすれば無償ベリーを325個貰える。これは普通にベリーを買うよりも安く手に入れられるということになる。しかし有償ベリーではなく無償ベリーであるという点と、その条件が応援パックを購入してから30日の間に25日以上ログインするといった長期的なもので、今すぐに手に入るわけでもないのであまり効率的とは言えない。少しずつ貯金のような形で集める人にはオススメ。 株式会社STPRのNoteも参考にすると良い。公式からの情報なので信憑性と信頼性が高く、画像付きでとてもわかりやすい。 無課金 すとうぃずでは プレイヤーのランクに応じたベリーを獲得することが出来る。ランク1アップ×100ベリーとなるため、ランク21で計算上ガチャ10連をプレイすることが可能。 ストーリーには初回報酬として、メインストーリー(イベントも含む)のエピソードには25ベリー、カードストーリーとデートのエピソードは一つにつき50ベリーが配布される。 プレゼントやお知らせの隣にあるチャレンジでは、達成した実績ごとに報酬をゲットすることが出来る。報酬の内容はベリーの他にストーリーキーやチケット(デコガチャチケットとカード&衣装ガチャチケット)、グッズアイテム(デコ)などがある。 イベント時の交換所でイベントのアイテムとベリーを交換することが出来る。 3月21日現時点での管理人オススメの集め方は圧倒的にランク上げである。 ホーム画面でメンバーとお話しするとプレイヤーランクが上がっていくのだが、他の2つの手段と比べ達成しやすい。ランクアップに繋がるお話し(トーク)は一度に数回のみ(最初は最大7回)だが10分で回復し、親密度が5の倍数に上がると上限が1増える。親密度0から4までは7回、5から9までは8回、10から14までは9回といった様子。半永久的に無償ベリーを稼ぐことが可能。 しかしストーリーは現在メインストーリーが10話、カードストーリーはガチャで★3カードを引く前提かつ一枚ごとに前/後編構成つまり2話のみ、デートは親密度1から4上がる度(12まで)、12から3上がる度に開放され限定的である(リリース後3月17日現在は親愛度30がMAX、つまり全10話)のと一度に貰える量が二分の一(カードストーリーの後編は150ベリーが貰えるがその分解放にはストーリーキーが必要)、もしくは四分の一である。 チャレンジで沢山ベリーを貰うには最適なミッションが少数しかないのでおまけとして考える程度がベスト。チャレンジはベリーよりもガチャチケットの収集に向いている。ただチャレンジの主はお話し(トーク)やギフト、おでかけの回数で達成することが出来るためやはりメインはランク上げ/トーク周回になるだろう。チャレンジにはデイリー、クエスト、キャンペーン、おすすめの4種があり、おすすめ以外のチャレンジでベリーを獲得することが出来る。 特にデイリーチャレンジは忘れずに達成したい。簡単なミッションだが(おでかけとお話し)、すべてクリアすると毎日合計50ベリーも獲得することが出来る。 また、データ連携/アカウント連携をしていない人はSTPR IDを新規作成してでも今すぐ連携させることを推奨する。データ引き継ぎ設定には200ベリー、STPR IDと連携させると200ベリー、計400ベリーと簡単に多くのベリーを獲得できる。それに加えてデータ引き継ぎ設定をすることで万が一データが消えてしまったり(メンテナンスの注意事項にそのような旨が記載されていた)別の端末に引き継ぎたいと思った時に便利なので必ず忘れないように。 ベリー集め周回の理想的なムーブとしては ホームでメンバー6人と10分ごとにお話し/トークゲージの消費→メンバーにプレゼント→プレイヤーランクと親密度を上げる→隙間時間にデートのエピソードを読んだり、おでかけで得たアイテムをプレゼントアイテムに交換→デイリークエストやプレゼント関連のチャレンジを完了させる→お話し(ループ) となる。 管理人調べでは一回のお話しに5秒ほどかかるので、6人分×トークの回数×5秒と考えると早くて一周3分で終わる。ゆっくりトークを楽しんでいれば6~7分くらいは遊べる。 初のイベントが実装された3月22日現在はイベント周回がオススメ。 類似ページ:開催イベント一覧、イベント情報一覧 イベント周回とは主に イベント限定のストーリーを読む イベント限定のおでかけのエリアでイベントアイテムを回収する ことで以下を進める事である。 イベント限定のチャレンジを達成する イベント限定の交換所でアイテムを集める イベント開催時のみに挑戦することが出来るキャンペーンでは、1エピソード読むごとに25ベリーを報酬として受け取ることが可能。もちろんエピソードを読むとその度に普段のメインストーリーの時と変わらず25ベリーづつもらえるので、イベントのストーリーはメインストーリーを読むよりも実質2倍ものベリーが手に入る。 交換所ではイベントアイテムを最大500ベリーと交換することもでき、イベントを周回することで1000ベリーが手に入るという計算になる。また、イベント開催中に特別なログインボーナスも受け取ることが出来るので、毎日忘れずログインしよう。(毎日0 00になるとログイン画面になってプレゼントを経由せずに受け取ることが出来る。) イベントの効率的な回り方はこちらのページを参照。
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効率のいいAポイントの集め方 アズールレーンクロスウェーブ(アズレンCW)のAポイント(アズレンポイント)の集め方について解説します。キャラのスカウトに必要となるポイントなので、効率よく集めたい方は参考にしてください。 目次 Aポイントとは? Aポイントの効率的な集め方 Aポイント集めの注意点 Aポイントとは? Aポイントは、キャラクターをスカウトするために必要となるポイントで、バトルクリアで入手することができます。 Aポイントの効率的な集め方 難易度をEASYに 選んだ難易度で獲得できるAポイントの量は変化しないので、Aポイント集めのために周回する際には難易度をEASYにしましょう。 ストーリー周回推奨バトル 最も効率的なバトルは6章バトル 5 6章バトル4, 5でもらえるAポイントは、ストーリーバトルの中でも最も多い600ポイントとなります。 そのうちバトル4はボスのHPが高く周回に向かないため、ボスは2体いるもののHPが低めのバトル5の周回をおすすめします。 その他の効率的なストーリーバトル 章ごとにおすすめのバトルは下の表のようになります。ストーリーの進行度合いと比較して参考にして下さい。 バトル 獲得Aポイント 序章バトル2 20 1章バトル5 60 1章バトル9 60 2章バトル7 80 3章バトル1 100 3章バトル7 100 4章バトル5 120 4章バトル7 120 4章バトル8 120 5章バトル8 200 エクストリームバトル エクストリームバトルでは、バトルの難易度に応じて、もらえるポイントが変化します。 バトル 獲得Aポイント バトル001~010 40 バトル011~020 60 バトル021~030 80 バトル031~040 100 バトル041~050 160 バトル051~060 200 バトル061~110 100 バトル30以降はAポイントが100ポイント以上もらえるほか、最大では200ポイントもらえるバトルも。 得意な艦隊に何度も挑戦することで、Aポイントを集めていきましょう! 報酬一覧 ストーリーバトル・エクストリームバトルの報酬一覧はこちらからチェックできます! Aポイント集めの注意点 全キャラスカウトは10430ポイント キャラクターを全てスカウトするために必要となるAポイントは10430ポイントで、ストーリー完全クリアで得られるAポイントの合計は6120ポイントとなります。そのため、ストーリーを全てクリアすると半数のキャラクターをスカウトすることができます。 なので、ストーリークリア後は最短で6章バトル5を8周すると全てのキャラをスカウトすることができるので、エクストリームバトルなどを進めているとすぐに貯まります。 スカウト以外に使い道がない 現状Aポイントはキャラクターのスカウト以外に使い道がないので、周回しすぎると持て余す可能性があります。 ▲Topへ このページを編集する
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昨日 - 今日 - 合計 - タグ 作中で死亡 大妖怪 妖怪 封印されし者 東国 武蔵の国 無窮の生命力 爆流破 犬夜叉の父 犬夜叉の父の関係者 男 登場人物 稀代の腕力 究極的強者 絶大な妖力 至高の知力 過去の人物 鉄砕牙 小僧…貴様、やつの息子だと抜かしたな。もしや、そのナマクラ刀で親父の仇でも取りに来たのか? 登場 19巻10話(188話)「爪の封印」 退場 20巻4話(192話)「爆流破」 所属 犬夜叉の父の関係者 種族 妖怪 性別 男 年齢 不明 出身 東国 血縁者 なし 職業 君臨者 想い人 なし 装備 なし CV 井上 和彦 分類 原作/アニメ 【概要】 竜骨精(りゅうこつせい)は、かつて東国に君臨していた竜の妖怪である。犬夜叉の父の宿敵。大妖怪の一人に数えられる。彼は歴史上で最も強大な妖怪の一体として記録されており、犬夜叉の父を死に至らしめた存在として知られていた。作者は、竜骨精と犬夜叉の父が勢力争いを行っていたとコメントしている。ただし、彼がどのような勢力を率いていたのかは明らかになっていない。竜骨精は、犬夜叉の父に致命傷を与えると同時に、命を賭した爪の封印を施され、数十年に渡り谷へと封じ込められた。しかし、数十年の時を経て竜骨精は奈落の助力により復活、目前に現れた宿敵の息子・犬夜叉と対決する。圧倒的な力で犬夜叉をねじ伏せる竜骨精だったが、犬夜叉が命を賭してはなった爆流破により、自らの攻撃を反射されて命を落とした。 鋼よりも硬い白銀の肉体を持ち、白く輝く巨大な竜の姿をしている。大妖怪の中でも犬夜叉の父に次ぐ程の圧倒的な巨体であり、その身で一つの渓谷を丸ごと埋め尽くす。額には人面があり、意思表示は全て人面が行う。赤く光る目と白い肉体、人面には隈取りと、外見上も犬夜叉の父と多数の共通点を持つ。長年封印されていた影響で体には苔が生えている。頭部から離れるにつれ胴体はより太く強靱となり、その全長は数百メートルにも及ぶとされる。 || 【竜骨精のイメージボード】 性格は凶暴かつ苛烈であり、自分以外の全てを見下している。多くの大妖怪と違い、竜骨精は殺生丸やその他の大妖怪が持つ種族的な差別感情を全く持ち合わせておらず、強弱だけを物差しに相手の価値を測った。半妖である犬夜叉を「かよわい姿」と表現するなど半妖である事は理解しているようだが、竜骨精は半妖である事自体ではなく、単に弱いという理由で犬夜叉を見下していた。竜骨精は非常に好戦的な自信家であり、大妖怪のほとんどが自らに刃向かう者に対して不快感を抱いたが、竜骨精は自分を斬ると息巻く犬夜叉の姿を見て喜んでいた。竜骨精は常軌を逸した自我の持ち主であり己の強さと戦い以外に一切の関心を持っていない。犬夜叉の父は竜骨精の強さに関心を抱いたと明言される一方、竜骨精の方は犬夜叉の父に全く興味を持っておらず、犬夜叉の父が自らの攻撃で死亡したと聞かされた時ですら、大した反応を示さなかった。 竜骨精は犬夜叉の父と並び立つほどの実力を持っていたが、彼は純然たる妖怪としての振る舞いにこだわっており、「暴力と支配」という妖怪特有の欲求を隠さなかった。同等の実力を持つ大妖怪でありながら、粗暴さの奥に人間に対する慈しみを持っていた犬夜叉の父と竜骨精とでは、全く相容れない存在だった。作者からは「竜骨精は暴力だけを積み重ねてきた奴だと思う」「犬夜叉の父は竜骨精のように強いだけの妖怪ではなかった」とコメントされている。 【来歴】 ある時、竜骨精はその強さに興味を抱いた犬夜叉の父から戦いを挑まれた。竜骨精の力は犬夜叉の父の想像を絶しており、竜骨精による脇腹への攻撃が致命傷となった犬夜叉の父は、自分の命と引きかえに、爪の封印によって竜骨精を武蔵の国の谷へ封印した。作者曰く、二人の戦いは犬夜叉封印の10年前ほどに起こっており、楓が犬夜叉の父を知っているようにはるか大昔の妖怪ではないという。犬夜叉の父との戦いは「引き分け」と表現されている。 犬夜叉が悟心鬼に鉄砕牙を噛み砕かれてしまった際に、刀々斎は、犬夜叉の牙をつなぎとして利用し、新たな鉄砕牙を打ち出した。犬夜叉の牙を加えた新たな鉄砕牙は、使用者と犬夜叉の父の実力差に比例して重みを感じる刀となった。犬夜叉の父に劣る犬夜叉が超重量となった鉄砕牙を使いこなすには、犬夜叉の父を超える必要があったのである。父を超える方法、それは父ですら倒せなかった竜骨精を倒す事だった。犬夜叉は奈落の手によって復活した竜骨精に戦いを挑み、激戦の末に爆流破によって竜骨精を打ち破った。この時、犬夜叉は父を超える事に成功し、鉄砕牙の重量を克服。さらに、竜骨精を斬った事で鉄砕牙は常に風の傷を帯びるようになり、いついかなる時でも風の傷を放てるようになった。 || 『父と引き分けた竜骨精を倒し、鉄砕牙は成長した』 【アニメ】 『犬夜叉 TVアニメ』本編に先駆けて第二期ED「深い森」に登場。殺生丸が竜骨精の元を訪れる姿が描かれている。左腕が描かれている為、殺生丸が本編に登場する前の出来事となる。なお、当時はアニメ本編が原作8巻に相当する頃であり、原作漫画は竜骨精が登場した19巻が最新刊となっていた。アニメの視聴者にとってはもとより、竜骨精は19巻においても顔見せ程度の登場であった為、単行本の読者にとってもこのEDに登場する竜骨精はほとんど未知の存在だった。 本編では体色が変更されている。原作ではカラーで登場しており、設定通り真っ白な体色をしているが、アニメ版では薄紫の体色である。弥勒が風穴で竜骨精の攻撃の軌道をズラし、犬夜叉を救出するといったオリジナル展開がある。退場後もアニメオリジナルストーリーでお館様の実力について、竜骨精の名前が引き合いに出されている。また、邪見からも「父君ですら封印するのがやっとだった」と説明されている。 『犬夜叉 劇場版』第三作『天下覇道の剣』で、竜骨精と犬夜叉の父の戦いが200年前である事に言及されている。この作品では犬夜叉の父が死亡した直接的な原因がオリジナルキャラクター・刹那 猛丸との戦闘であるかのように描かれている。ただし、『天下覇道の剣』のコミカライズ版では、冥加が犬夜叉の父の死因はあくまで竜骨精の攻撃であると証言している。 『半妖の夜叉姫』犬夜叉の父に深手を負わせた存在として四凶の一人・渾沌から名前が言及される。東国を支配する大妖怪・麒麟丸が登場したが、竜骨精と縄張りが重なっている。設定を鑑みれば竜骨精は「東国の支配者」とされる麒麟丸に支配される存在となるが、竜骨精が犬夜叉の父ですら倒せなかった妖怪という設定も生きており、麒麟丸が犬夜叉の父に完敗しているため、設定上の強さでは竜骨精が麒麟丸を上回る事になる。 コミカライズ版では麒麟丸が「犬夜叉の父と西国の覇を競った妖怪」と修正されており、竜骨精と縄張りが重ならなくなった。 【能力】 竜骨精は犬夜叉の父でさえ封印するのが精一杯だったと言われるほどの強さを誇り、犬夜叉の父が死に至った傷も竜骨精の攻撃によるものだった。当時の戦いは描かれておらず、わかっているのは竜骨精の攻撃が犬夜叉の父の脇腹を鎧ごと貫通し、それが致命傷となって犬夜叉の父が死亡したという事である。 絶大な妖力と巨体から繰り出されるパワーは武蔵の国を震撼せしめるほどだったと言われている。主に口から放つ灼熱の炎や、頑強な肉体で敵を直接なぎ倒すシンプルな戦闘手段を好んだ。巨体ゆえに全体の挙動としては比較的緩やかだが、竜の頭部付近に関してはその限りではなく、素早い犬夜叉も比較的容易に捕捉する。その体は極めて堅牢で、硬度は鋼を上回り鉄砕牙による風の傷すらダメージにはならない。竜骨精は例え心臓を貫かれてもほとんどダメージがなく、肉体を粉々にされてやっと死に至るほどの生命力を持っていた。奈落ですら、心臓である赤子は究極の弱点である。心臓への攻撃が致命打にならない竜骨精の生命力は、あらゆる妖怪の中でも群を抜いている。 竜骨精は犬夜叉との戦いにおいて、自身の最大火力を爆流破でカウンターされ、一撃で粉々に粉砕された。爆流破の威力は「風の傷+敵の妖気」である。風の傷は竜骨精にダメージが通らないため、その威力の大半は竜骨精自身の妖気であったと考えられる。竜骨精の攻撃力が余りにも強力だったからこそ、竜骨精を一撃で倒すほどの爆流破となったのである。数多の大妖怪の中でも犬夜叉の父に次ぐほどの巨体であり、その巨体故か妖怪としては珍しく飛行能力は有しない。 『犬夜叉 TVアニメ』では、竜骨精の攻撃は炎ではなく雷撃という設定に変更されており、一度だけなら竜骨精の攻撃を鉄砕牙の鞘で防ぐ事ができる。その関係から雷獣兄弟の飛天の雷撃を鉄砕牙の鞘で防いだシーンが回想で登場している。 【戦闘録】 描写 相手 勝敗 決まり手 未描写 犬夜叉の父 引き分け 犬夜叉の父の爪の封印、竜骨精の攻撃 19巻10話~20巻4話 犬夜叉 敗北 犬夜叉の爆流破 コメント 武器を持たず素の身体能力だけで麒麟丸と犬の大将より強い超ヤバい化け物。死に方が重症で青色吐息、妖力ほぼ無い、相手が半妖だったから舐めプの結果死亡とか言うクソダサ死因な事以外は完璧な超大妖怪 -- 名無しさん (2021-11-20 11 57 40) 相当強いはずだよね -- 名無しさん (2021-11-20 15 56 16) かっこいい! -- 名無しさん (2021-11-21 19 53 33) 名前 コメント
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竜骨【中】 防具用途 部位 防具名 個数 備考 頭 ハプルキャップ 5 頭 ハプルヘルム 5 頭 ペッコキャップ 2 頭 ペッコヘルム 2 胴 ペッコレジスト 2 胴 ペッコメイル 2 腕 アグナガード 4 腕 アグナアーム 4 腕 リノプロガード 4 腕 リノプロアーム 4 腕 リノプロSガード 4 腕 リノプロSアーム 4 腰 ドーベルコート 10 腰 ドーベルコイル 10 腰 ハプルコート 3 腰 ハプルコイル 3 腰 ボロスコート 5 腰 ボロスコイル 5 腰 ボーンSコート 2 腰 ボーンSコイル 2 脚 ボーンレギンス 2 脚 ボーングリーヴ 2 武器用途 種別 武器名 個数 備考 大剣 ゴーレムブレイド 5 生産 大剣 アギト 20 生産 大剣 ドロスボーンソード 6 生産 太刀 ドラウンポール 2 強化 太刀 骨刀【豺牙】 3 強化 太刀 フロギィソード 2 強化 片手剣 ボーントマホーク 3 強化 双剣 ボーンシックル改 2 強化 ハンマー フリントポウク 5 生産 ハンマー ロックボーン改 3 強化 狩猟笛 クロノヒツギ 4 生産 狩猟笛 トランペッコ 3 強化 ランス ロングホーン改 1 強化 ランス ロングタスク 2 強化 スラッシュアックス ペキスパンダー 1 強化 ライトボウガン ポイズンギフト 4 生産 へビィボウガン ボーンバスター 3 強化 へビィボウガン トロペクルガン 4 生産 へビィボウガン 46式潜伏重砲Ⅰ 3 強化 弓 スポンギアⅡ 4 生産 弓 64式連装弓Ⅰ 4 生産 装飾品用途 名称 個数 備考 早気珠【1】 2 奪気珠【1】 1 加弾珠【1】 2 調合用途 アイテム 備考 虫あみグレート ネットと調合 鬼人笛 鬼人薬グレートと調合 硬化笛 硬化薬グレートと調合 備考
https://w.atwiki.jp/oreka573/pages/119.html
鬼竜骨パラメータ 初期コマンド 覚える技 鬼竜骨 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 鬼竜骨 パラメータ 属性 土 HP 15-16 クラス ☆ 攻撃 1 種族 アンデッド 素早さ 1 EX(ルーレット式) よぶ→ときをまつ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ときをまつ 2 ときをまつ 3 ときをまつ 4 ときをまつ 5 ときをまつ 6 ときをまつ 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減EXゲージ+1 コマンドパワー増減 技変化 無効ときをまつ 鬼竜骨 出現条件 ☆クラス合計 7~9((BOSS)鬼竜ネクロドラゴンお供) クラスチェンジ派生 鬼竜骨(Lv1~10)が一定確率で無条件クラスチェンジ→ネクロ 解説 鬼竜ネクロドラゴンのタマゴのようなもの。~ 月風魔伝のラスボスとは名前が似ているが無関係。~ EX技を繰り出すと、鬼竜ネクロドラゴンが【ノロイの息】で敵全体に199ダメージを与えてくれる。(追加効果は無し) 初期値15-16(Lv10標準値18)はこのモンスターだけが持つ数値。~ レベル1時点で16なら潜在能力は4か5となり、レベル4で17となるか、HP143のネクロが誕生すれば最大値確定となる。~ タマゴポジションにしては比較的厳選しやすいので、最大値に拘るつもりがなくても初期値16の個体を選んで育てるのが良いだろう。~
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竜骨【中】 密林の大怪鳥(村★2)の基本報酬で1個 25% 幻のキモを追え!(村★2)の基本報酬で1個 20% 大怪鳥イャンクックを倒せ!(村★2)の基本報酬で1個 25% イャンクックを捕まえろ!(村★3)の基本報酬で1個 5% 大地を泳ぐモンスター(村★3)の基本報酬で1個 25% ゲリョスを討伐せよ!(村★3)の基本報酬で1個 24% 大怪鳥の異常発生!!(村★4)の基本報酬で2個 20% 激闘!雄火竜リオレウス(村★4)の基本報酬で1個 25% 噴煙まとう王者(村★4)の基本報酬で1個 25% リオレウス捕獲大作戦(村★4)の基本報酬で1個 5% 砂漠に舞う女王(村★4)の基本報酬で1個 25% ジャングルの女王(村★4)の基本報酬で1個 25% 激闘!雌火竜リオレイア(村★4)の基本報酬で1個 25% 雌火竜リオレイアを倒せ!(村★4)の基本報酬で1個 25% ガノトトスを捕まえろ!(村★5)の基本報酬で1個 5% 闇の中の飛竜(村★5)の基本報酬で1個 15% フルフルを生け捕りにせよ!(村★5)の基本報酬で1個 5% 鎧竜グラビモスの脅威(村★5)の基本報酬で1個 20% 脅威!鎧竜グラビモス(村★5)の基本報酬で2個 15% 決戦!一角竜モノブロス1(村緊急)の基本報酬で1個 15% 決戦!一角竜モノブロス2(村緊急)の基本報酬で1個 15% 死闘!角竜ディアブロス(村緊急)の基本報酬で1個 20% 一対の巨影(村緊急)の基本報酬で1個 5% 4本の角(村緊急)の基本報酬で5個 15% 天と地の怒り(村緊急)の基本報酬で2個 15% 怪鳥イャンクック襲来!(集★1)の基本報酬で1個 25% 幻の珍味を追え!(集★1)の基本報酬で1個 25% 密林の大怪鳥 (集★1)の基本報酬で1個 25% イャンクックを捕まえろ!(集★1)の基本報酬で1個 5% 毒の怪鳥、ゲリョス現る! (集★2)の基本報酬で1個 24% 激闘!雌火竜リオレイア(集★2)の基本報酬で1個 25% 砂漠に舞う女王(集★2)の基本報酬で1個 25% 大地を泳ぐモンスター(集★2)の基本報酬で2個 15% 見えざる飛竜、バサルモス!(集★2)の基本報酬で1個 30% ゲリョス捕獲指令(集★2)の基本報酬で1個 5%
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Mアイソマの集め方と使い道について アズールレーン クロスウェーブ(アズレンCW)のMアイソマの集め方とその使い道について紹介しています。 目次 Mアイソマの集め方ストーリーか掘り出し物で入手 Mアイソマのキャラが出るバトルで入手 掘り出し物で入手 Mアイソマの使い道メンタルユニットとの交換 メンタルユニットについて Mアイソマの集め方 ストーリーか掘り出し物で入手 Mアイソマ入手には二つの方法があります。ストーリーのバトルをクリアするか、研究所にて稀に販売される掘り出し物で購入する方法です。 Mアイソマのキャラが出るバトルで入手 欲しいMアイソマのキャラが出るバトルをクリアすることで、入手することができます。また出撃前の編成画面において△ボタンを押すことで入手可能なMアイソマが確認できる。また、御守りを使えばより効率よく集めることが可能です。 基本的にはストーリーモードでのみ出現しますが、ストーリーに登場しないネプテューヌのみはエクストリームバトル#93でMアイソマを入手できます。 掘り出し物で入手 研究所でも販売されているが、販売はランダムであり一度で一個しか買えないので効率が悪いです。なので、基本的にストーリーで集めるのが良いです。 Mアイソマの使い道 メンタルユニットとの交換 Mアイソマは研究所にて「メンタルユニット」というアイテムと交換することができます。メンタルユニットはキャラ毎にそれぞれのメンタルユニットがあり、交換に必要なMアイソマもキャラ毎に異なります。 キャラの種別 必要なMアイソマ 主力艦 10個 支援艦 5個 メンタルユニットについて メンタルユニットとはキャラのレベル上限を上昇させる認識覚醒に使えます。育成を進めたいキャラのメンタルユニットを集めることで、より強化することができ間ます。 ▲Topへ このページを編集する
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鬼竜骨 パラメータ 初期コマンド 覚える技 鬼竜骨 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 鬼竜骨 パラメータ 属性 土 HP 15-16 クラス ☆ 攻撃 1 種族 アンデッド 素早さ 1 EX(ルーレット式) よぶ→ときをまつ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ときをまつ 2 ときをまつ 3 ときをまつ 4 ときをまつ 5 ときをまつ 6 ときをまつ 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 コマンドパワー増減 技変化 無効 ときをまつ 鬼竜骨 出現条件 ☆クラス合計 7~9((BOSS)鬼竜ネクロドラゴンお供) クラスチェンジ派生 鬼竜骨(Lv1~10)が一定確率で無条件クラスチェンジ→ネクロ 解説 鬼竜ネクロドラゴンのタマゴのようなもの。 月風魔伝のラスボスとは名前が似ているが無関係。 EX技を繰り出すと、鬼竜ネクロドラゴンが【ノロイの息】で敵全体に199ダメージを与えてくれる。(追加効果は無し) 初期値15-16(Lv10標準値18)はこのモンスターだけが持つ数値。 レベル1時点で16なら潜在能力は4か5となり、レベル4で17となるか、HP143のネクロが誕生すれば最大値確定となる。 タマゴポジションにしては比較的厳選しやすいので、最大値に拘るつもりがなくても初期値16の個体を選んで育てるのが良いだろう。